[スポーツ] ボーリング
複雑な接触を処理しながらボーリングゲームを再現
ボーリングのシミュレーションです。
ボールは剛体、ピンは弾性体としてモデル化します。
ボールに回転および並進の初速度を定義します。
ボール、床、すべてのピン間に単一のシングルサーフェースコンタクトを定義します。
重力も考慮することにより、ボール、ピンのリアルな挙動を再現しました。
LS-DYNAは様々なジャンルのスポーツ用具の開発にも活用されています。
事例一覧 - スポーツ -
- ※このサイトに掲載されている一部の車体モデルはNCAC/GWUの提供です。
- ※記載されている製品およびサービスの名称は、それぞれの所有者の商標または登録商標です。