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[機能紹介] StudioでShellモデルを構築する方法

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Shellによる解析の機能紹介

この記事は、大規模なモデルを持ち、高速な解析を必要とするShellシミュレーションユーザーのためのものです。Shellモデリング技術により、計算時間と解析リソースを大幅に削減することができます。2.5Dオブジェクトの場合、ShellとSolidの違いは前処理と計算時間です。Shellモデリングの利点は、要素数が少ないため計算速度が大幅に向上し、設計や工程の変更を素早く検証できることです。

Moldex3Dは、Shellユーザーにより便利な前処理ツールとShellモード解析ワークフロー一式をStudioで提供し、他のSolidモードモジュールと同じようにワンストップでメッシュの前処理と解析設定を行うことができます。さらに、Moldex3DはLinux上でのリモート計算やDOE最適化機能でShellをサポートしており、計算時間を大幅に短縮し、より迅速に最適な設計解を得ることができます。以下では、StudioでShellモデルを構築する方法とTipsを紹介します。

ステップ1:新規Runを作成する

新規プロジェクトを作成し、Molding TypeをクリックしてInjection Moldingを選択し、Mesh TypeでShellを選択します。Import Mesh(メッシュのインポート)をクリックし、シミュレーションの準備ができたメッシュモデルをインポートします。
StudioでShell Modelを準備するには、Import Geometryをクリックし、部品とランナーやメルトエントランスなどの他のコンポーネントのサーフェスメッシュ(STLなど)をインポートします(またはToolタブの機能を使って手動でレイアウトを作成します)。

注意:ShellとSolidの最も大きな違いは前処理ワークフローであり、SolidモードのモデルタブとメッシュタブはShellモードのモデルタブに統合されます。

  • 1. Molding Typeは射出成形のみをサポートします。
  • 2. ジオメトリタイプは、IGS、STL、NASをサポートしています。
  • 3. メッシュタイプはMSHをサポートしています。

ステップ1:新規Runを作成する

ステップ 2: パーツの厚みの修正

モデルタブに切り替え、厚みの修正をクリックし、厚みを設定するサーフェス要素を選択し、Enterを押して選択を確定します。Uniformを選択して厚みを修正し、OKをクリックすると同じ厚みの修正が完了し、修正された厚み分布が表示されます。

ステップ 2: パーツの厚みの修正

設定が完了したら、モデルタブのファイナルチェックをクリックし、モデルの設定を確認します。

注意: 厚さを不均一に設定したい場合は、関連する節点を変更するために不均一を選択する必要があります。

ステップ 2: パーツの厚みの修正

ステップ3:材料と成形条件の設定

ホームタブに切り替え、材料ウィザードをクリックして材料を選択します。 熱硬化性材料を使用する場合は、Shellと書かれた項目を選択してください(下図参照)。工程ウィザードをクリックして、工程条件、プロジェクト→充填/包装設定→冷却設定を設定し、パラメータ設定が完了したら、完了をクリックして設定を完了します。

ステップ 2: パーツの厚みの修正

ステップ4:解析結果

Analysis をクリックし、解析シーケンス を選択し、Run をクリックして解析を実行します。解析が完了したら、ツリーディレクトリを選択してShellプロジェクトの結果を表示し、ユーザーはResultタブのツールを使って解析結果を確認することができます。

  • 注意:
  • 1. 他の計算が必要な場合は、計算をクリックして修正することができます。
  • 2. Shell モジュールは Linuxでの解析をサポートし、操作時間を短縮します。

ステップ4:解析結果

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